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La Playstation

Pour ma chronique du jour, nous revenons explorer le marché des consoles. La Megadrive vous a livré ses secrets ainsi que la Super Nintendo dans les précédents articles (que je vous invite à découvrir) Aujourd’hui, nous allons explorer le troisième gros constructeur de consoles de l’ère 16/32 bits. Alors je vous invite à presser le bouton power et écouter le gingle mémorable avant de vous lancer dans les entrailles de la Playstation.

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Notre machine à remonter le temps nous attend pour repartir dans le passé …

L’histoire de Sony sur le marché des jeux vidéos a commencé en 1985 avec son premier partenariat avec la firme Nintendo pour travailler sur un support disquette pour la Famicom (NES Japonaise), mais à cause de problèmes de conception, laissant les jeux à la portée des premiers piratages et de divers problèmes techniques, le contrat ne se réalisa pas et Sony n’apparut que chez Nintendo pour le chipset sonore de la Super Nintendo.

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C’est en 1988 que Nintendo contacta à nouveau Sony pour créer un support CD pour la Super Nintendo. En effet, ce nouveau support intéresse la firme et leur but est de créer un nouveau support boostant la puissance de la console pour une nouvelle génération de jeux. Ken Kutaragi, le papa de la Playstation, se plie en quatre et lance son équipe sur ce gros projet, permettant ainsi à Sony de mettre un pied dans le marché du jeu vidéo.

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Malheureusement, alors que le projet allait être annoncé au grand public lors du CES 1989, Hiroshi Yamauchi annonça à cette dernière convention, son partenariat avec Phillips pour créer un nouveau support CD à la console. Le projet SNES-CD de Sony fut annulé la veille du CES quand Yamauchi relut le contrat de partenariat avec Sony et trouva le contrat inacceptable car tous les jeux sur ce nouveau support devaient appartenir à Sony.

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Une trahison qui va couter cher à Nintendo …

Cette annonce du CES  est tombée comme une lame de guillotine sur le projet dans le monde des affaires japonaises, car c’était la première fois qu’une firme japonaise brisait un contrat avec une autre pour s’allier avec une firme européenne. Sony, quand à elle, se retrouvant avec leur prototype sur les bras, décida d’utiliser toutes ses connaissances et le matériel déjà créé pour se lancer sur le marché, mais seul.

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Sony dut affronter encore deux fois Nintendo durant le développement. Tout d’abord lors d’un procès visant à empêcher Sony de continuer son projet (procès se soldant par un échec de Nintendo), puis lors d’un accord entre les deux parties qui souhaitaient faire une connectique entre la Super NES et la Play Station (ce nom avait été trouvé la veille du CES 1989). Seulement, Sony comprit en lisant les droits de ce partenariat ainsi qu’en voyant que la SNES arrivait à ses limites, que ce projet ne serait pas profitable pour eux, et le projet n’aboutit pas.

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Et c’est ainsi que la Playstation sortit sur le marché le 3 décembre 1994 au Japon, le 9 septembre 1995 aux USA et le 29 septembre 1995 en Europe. Avec l’aide de nombreux hits comme Ridge Racer, Wipeout, Battle Arena Toshinden ainsi que plusieurs autres titres inspirés des jeux d’arcade, la console réussit à faire une entrée en force et surprit la communauté des joueurs par les capacités offertes par le support CD. Ce système de stockage permettant de multiplier les données que pouvait nécessiter un jeu par rapport à son homologue cartouche, permettant de passer la barre des graphismes 3D et d’offrir des jeux plus vastes et plus immersifs ainsi qu’une qualité sonore performante.

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Les souvenirs et pensées  de Castile sur cette machine :

Ah la Playstation, ce nom fait émerger des souvenirs des journées et soirées à jouer sur cette machine avec les copains. Malgré ma préférence pour les machines de SEGA (étant grand fan de la marque au hérisson), j’ai pu découvrir cette machine chez des amis et me faire une nouvelle expérience vidéoludique que je ne pouvais pas avoir avec la Megadrive (même avec le Mega-CD ou la 32X).

Quand on sortait à l’époque de l’ère 16 Bits et que l’on découvrait les performances de cette nouvelle machine, on ne pouvait qu’être épaté. Et pourtant, j’ai commencé à y jouer en 1997 lorsque la ludothèque de la console commençait à offrir bon nombre d’excellents jeux et passer par exemple de Super Streets Fighters 2 à Tekken 2 et 3 ne pouvait laisser qu’une bonne impression entre la fluidité du jeu, les graphismes et sons qui faisaient baver (même si aujourd’hui, on ne voit qu’un gros tas de pixels, en 1997, on était bluffés) ainsi que l’ergonomie de la DualShock (elle tenait bien en main, puis l’exploitation des sticks pour se mouvoir offrait une meilleure dynamique de jeu).

Par la suite, j’ai pu mieux connaître la ludothèque de cette machine avec la Playstation 2 (ma première console que j’ai pu acheter avec mon « salaire ») et ainsi découvrir des softs que je n’ai pas pu découvrir chez les copains, et malgré la différence graphique entre les jeux PS2 et PSX, on prenait plaisir à découvrir les nombreux titres de l’ère 32 bits, qui ont révolutionné le monde vidéo-ludique durant 5 ans avant l’apparition de la PS2.

Comme pour mes autres articles sur les consoles, je vous propose en bonus, quelques jeux que je vous conseille de découvrir et vous souhaite bon jeu :

– Suikoden 2

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– Final Fantasy 9

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– Castlevania : Symphony of the Night

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– Megaman X4

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– Wild Arms

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– Chrono Cross

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– Medievil

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– Alundra

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– Grandia

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– Star Ocean : The Second Story

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– Need for Speed 4 : Conduite en état de liberté

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– Street Fighters Alpha 3

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– Les Syphon Filter

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– Metal Gear Solid

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– Valkyrie Profile

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– Les Resident Evil

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– Les Tomb Raider

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– etc.

Au sujet de Castile

Voir aussi

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Digger Dan DX

Voici une licence déjà connue via le DSiWare, ceci sous le nom Digger Dan and …