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Fallen Angels

Les jeux de déduction reviennent fort ces derniers temps & l’on ne va pas s’en plaindre. Contrairement aux personnes subissant les meurtres perpétrés par la vile pègre, croisée au cours de Fallen Angels (Side Room Games), de John Kean.

Les anges déchus que nous côtoieront, sont loin d’être de gentils petits êtres. Au contraire, Fallen Angels s’avère un jeu mâture dans son contexte.
Dans une Australie des années 1920, la criminalité va bon train. Emmenée par les reines du milieu, néanmoins rivales, Tilly Devine & Kate Leigh. Prostitution, vol, drogue… Tout y passe.
Inenvisageable pour nous de laisser ces malandrins continuer à faire leur loi ! Les 2 à 6 joueuses/eurs coopérant représenteront la police, avec pour objectif d’en boucler une certaine quantité, une fois pour toutes. Car les cellules ont beau être blindées de suspect(e)s, encore faut-il réunir les preuves pour les faire tomber. Sans quoi elles/ils retourneront régner dans les rues. Et si c’est le cas pour un peu trop d’entre elles/eux, vous perdrez la partie.

Point fort rassembleur de Fallen Angels, son système de jeu est indépendant de tout texte. Si l’on apprécie néanmoins tout autant les jeux qui nécessitent de saisir les informations textuelles, cette spécificité permet de ne pas bloquer quiconque ne parlerait pas la langue utilisée. Dans le cas où il n’y en aurait qu’une, ce qui s’avère globalement le cas. En parallèle, cela amène une mécanique visuelle aisée à comprendre, que vous soyez une personne aguerrie ou non.

Celle-ci s’avère d’ailleurs originale. Sachez en premier lieu que chaque carte de suspect(e) possède un symbole d’un côté & 2 de l’autre. Cependant, l’on ne verra en tant qu’inspectrice/eur (que l’on incarne à tour de rôle) qu’une face, celle à une icône. En face, notre/nos assistant(e)s, nous montreront leur panel de cartes, avec seulement quelques icônes visibles. Comportant aussi bien celles avec le symbole à deviner, que d’autres. Ainsi que les cartes de scènes de crime.

De ce fait, l’on devra deviner quelle est le second dessin de notre vilain(e). Mais évidemment cela n’aurait aucun intérêt en choisissant au pif. L’éventail des éléments qui nous seront dévoilés, sera ainsi agencé au mieux par notre équipière/ier nous les montrant. Afin de saisir une combinaison, un ordre… Qui nous guidera vers la bonne réponse.
Selon la difficulté déterminée, l’on devra effectuer cette mise en évidence de 1 à 3 fois, pour mettre sous les verrous l’ennemi(e).

L’atmosphère sombre de Fallen Angels se poursuit via ses cartes. Aucune illustration, mais de véritables clichés. Et si certains personnages vous laissent une drôle d’impression, vous n’êtes pas au bout de vos surprises. Tout bonnement car l’on retrouve de véritables suspect(e)s d’époque. Renforçant l’identité flippante & série noire.

Un système d’enquête innovant, demandant une certaine réflexion tant du côté des assistant(e)s, que de la/du détective, fait de Fallen Angels un jeu sachant apporter sa touche. Tout en s’avérant facile à comprendre.

Inod

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