Toren

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Développé par le studio brésilien indépendant Swordtales, le projet Toren a su faire parler de lui alors qu’il était encore en plein chantier, de par la qualité artistique et la poésie s’en dégageant dès les premières images révélées.

Il est compliqué de commencer à parler de Toren, puisque par habitude on évoquerait son scénario, mais cela serait une erreur. La mystérieuse histoire se développant au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu, il serait bien malvenu d’en délivrer quoi que ce soit hormis ses prémices. Vous incarnez donc Moonchild, une jeune fille emprisonnée dans une tour qui, pour s’en délivrer, devra grimper jusqu’à son point culminant.

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Mais tout ne sera pas que grimpette, bien que cette phase soit omniprésente de par une identité plateforme indéniable, souvent associée à la résolution d’énigmes. Jamais quelque chose de très compliqué, comme finalement dans tous les logiciels du genre, mais servant à la narration et permettant de profiter de la superbe direction artistique sur laquelle nous reviendrons plus tard.
Des phases tirées du subconscient de Moonchild surviendront également et vous feront voguer au travers d’univers tous plus différents les uns que les autres, changeant radicalement des passages concentrés sur la tour.

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Durant cette quête voyant la petite fille grandir au fil des étages atteints, vous découvrirez d’autres personnages hautement symboliques comme le dragon gardien de la tour, devant vous empêcher de vous enfuir. Le magicien, qui vous en apprendra plus durant vos rêves et vos visions. Ou encore celle qui est peut-être bien le vrai personnage principal : la tour !
Ces rencontres, l’atmosphère enchanteresse et l’histoire contée donnent envie de continuer l’aventure pour en découvrir la finalité et s’émerveiller devant les choix artistiques. Malgré les défauts techniques comme certains bugs de collision, n’empêchant cependant pas d’avancer et rappelant un autre jeu brésilien en la personne de Papo & Yo.

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La poésie de Toren se retranscrit grandement dans sa direction artistique, tout bonnement superbe et gorgée d’idées toutes plus touchantes les unes que les autres. En revanche si vous vous attendez à un rendu réaliste, passez votre chemin. Tout d’abord une structure aussi modeste ne peut s’y essayer, mais surtout au lieu d’être réaliste visuellement et fade en lui-même, comme c’est le cas de bien des jeux faisant ce choix graphique, le logiciel propose une véritable identité et frappe notre fort intérieur. Il n’est pas comme tout le monde et ça de nombreux indépendants savent nous le démontrer. Ici c’est en puisant dans des mécaniques de jeux japonais des années 80 et 90, qui pour certains furent les jeux de leur enfance. Par conséquent ils nous ont marqué et retrouver cela avec la mise en valeur de nouvelles émotions rend le contenu très prenant.
La musique n’est pas en reste et sa grande qualité contribue à magnifier cet aspect poétique s’avérant finalement l’essence même de Toren.

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Pas besoin de graphismes « réalistes », ni d’explosions de partout, la poésie et le système de plateforme/réflexion de Toren nous en met plein la vue. Sa direction artistique magique nous pousse à rentrer dans cette aventure qui plus est abordable, car à moins de 10€.

Inod

Développeur : Swordtales
Editeur :
Versus Evil
Genre : Plateforme
Supports :
PlayStation 4 et PC (uniquement en dématérialisé)
Date de sortie : En France,
12 mai 2015

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