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Pac-Man 256

Cartonnant depuis 2015 sur téléphones & tablettes, Pac-Man 256 a finalement naturellement rejoint les consoles & ordinateurs. Permettant par ce biais à un plus large public de découvrir l’une des licences vidéo-ludiques les plus réputées de se jouer d’elle-même, au sein de ce volet.image

Rond comme 256 ballons

Pac-Man 256 ne porte pas un tel nom pour rien, le Pac-Man originel connaissant un glitch au niveau 256, le rendant ainsi injouable. L’idée de Bandai Namco Entertainment & d’Hipster Whale d’utiliser cette particularité pour en faire un nouveau logiciel rendant en quelque sorte hommage à ce bug culte, est donc assez intéressante & même plutôt drôle au premier abord. Davantage encore aujourd’hui où les memes du Net sont légions, alors savoir s’en jouer pour concevoir un soft original ce n’est pas banal.

Toutefois, Pac-Man 256 s’inspire d’un autre épisode culte de la série pour sa vue, en l’occurrence Pac-Mania, offrant une perspective en vue de trois-quart, avec parfois le fameux aspect en 3D isométrique comme l’on disait à l’époque, où l’on incarne une vraie boule. Hormis dans ces moments, notre héros s’apparente davantage à un palet. Mais l’on reviendra sur cet aspect par la suite, en abordant l’univers visuel.

Contrairement au tout premier, on navigue désormais au sein d’un niveau infini & non plus dans une suite de tableaux à franchir, tandis que ce glitch cherche à nous envahir. On remarque aussi immédiatement un autre mode que l’on adore, plus encore si l’on est justement un ancien & que l’on adore ces jeux issus de l’arcade, du multi coopératif jusqu’à 4 en local. Effectivement, cela devient très rare de pouvoir évoluer à plusieurs sur un même écran & non juste en ligne, on approuve donc d’emblée.

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Pac-Man ça glitch, au pays des fantômes

Il y a certainement des personnes n’ayant jamais touché à la licence, alors ne soyez pas étonné que l’on aborde les bases, même si vous êtes la/le championne/ion depuis une trentaine d’années de celle-ci. Si Pac-Man 256 conserve les bases, soit le fait que l’on incarne Pac-Man, un glouton jaune comme un citron ayant pour but d’avaler tout ce qu’il trouve sur son passage. Attention tout de même, car des fantômes tenteront de vous en empêcher & s’il vous touche, ce sera un crédit perdu. & oui, à l’époque pas de mec soi-disant banal pouvant pourtant encaisser des tirs de roquettes sans broncher, au sein de ces casse-tête, alors on ne change pas une méthode qui gagne.
Vous aurez néanmoins l’occasion de vous venger ou, mieux encore, de prendre les devants, en mangeant des fruits rendant ces ennemis fantoches vulnérables. Le tout dans un objectif de pulvériser les scores, encore & toujours.

Il s’agissait là des fondations, car elles-mêmes ont été renouvelées pour Pac-Man 256afin de proposer quelque chose de différent, sans pour autant renier ses origines. Une situation très compliquée, on connait les joueurs & surtout la frange des sales g33ks, ne cherchant jamais à comprendre & ne connaissant que le “c’était mieux avant”, même s’ils n’ont jamais touché à ceux d’avant justement. Cela s’avèrera donc une question de goût sur certains points, mais étant donné que les développeurs & l’éditeur ont décidé de partir vers une certaine voie complètement barrée avec l’utilisation du bug mythique, ils ont décidé de proposer au passage davantage de features. Particulièrement des power ups, ce sur quoi on ne peut se plaindre, car lors des précédentes générations on en demandait plus, il serait donc incongru de dire maintenant “oh pourquoi tous ces bonus ?”. Pourtant, on est sûr qu’il y en aura qui le feront.
On découvre ainsi la possibilité de tirer des lasers avec les yeux du protagoniste. Rigolo de par les références que l’on peut avoir, comme par exemple chez Dragon Ball ou DBZ. Même si ce ne fut pas nécessairement ce que l’on a préféré, nous avons davantage été conquis par la fonction “géant”. Il y en a pour tout le monde en tout cas & la vingtaine proposée permet de suffisamment alterner afin de ne pas se lasser.

Encore dans cette notion de mix des époques, on retrouvera nos adversaires les plus réputés : Blinky, Pinky, Inky et Clyde, de quoi ravir les gamers des premières heures comme nous le sommes, tout en y incluant l’escadron composé de Sue, Funky et Spunky. Ces derniers étant surtout connus pour Pac-Mania, comme quoi on en revient à celui-ci.

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Retour vers le Pac-futur

On l’évoquait précédemment, car cela a un certain impact sur la lisibilité de l’action & sur les références aux anciens volets, l’univers visuel de Pac-Man 256 renvoie à l’époque de la 3D isométrique. Parfois avec le côté bouboule que l’on connait de la franchise, parfois restant plat mais en 3D, avec un véritable palet dont il manque un morceau pour notre personnage principal. Le style évolue dans une teinte “rétro-futuriste”, un autre symbole des temps passés. On retrouve clairement la touche axée sur le futur & les néons qui a marqué les années 80.

Les sonorités restent elles typiques du Pac-Man de l’époque & l’on ne pouvait pas demander mieux, tant cela correspond à l’ambiance & la qualité est au rendez-vous. Toutefois, cela pourrait s’avérer une Madeleine de Proust pour nous, voici la raison pour laquelle nous avons pris l’avis de joueuses/rs ne pouvant ressentir cela, notamment des très jeunes qui ne connaissaient pas encore la marque & donc les musiques. On peut grâce à cela vous confirmer qu’elles fonctionnent & sont appréciées, sans besoin d’en être féru depuis deux à trois dizaines d’années.

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Alliant le système de jeu indémodable d’origine, à une véritable histoire concernant la licence & en y incluant de nombreuses features, dont un multijoueur délirant, Pac-Man 256 est aussi accrocheur que son “Pac-ternel”, tout en le revisitant dans un grand respect.

Inod

Développeur : Bandai Namco Studios Vancouver & Hipster Whale
Éditeur : Bandai Namco Entertainment Europe
Genre : Puzzle
Supports : Xbox One, PlayStation 4 & PC
Date de sortie : En France, 21/6/16

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