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Ocean Runner

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Déjà disponible au Japon et seulement à partir du 7 janvier en Amérique, Ocean Runner a‬ frappé à la porte de l’eShop européen de la 3DS le 24 décembre dernier. De quoi se plonger dans sa critique dès à présent.

On va swimmer

Depuis quelques années, on a connu la vague du style endless runner, soit un personnage ou un véhicule courant sans fin, on a même eu la version « voler » au lieu de courir. Voici désormais l’endless swimmer, Ocean Runner‬ nous permettant d’incarner Gilbert, un poisson qui pour conquérir le cœur de la cupide Pearlina devra parcourir tout l’océan à la recherche de la plus grosse perle. Comme quoi le monde sous-marin est identique au terrestre.

Cette petite histoire ne s’avèrera finalement pas insignifiante, bien que ce genre ne développe pas réellement de scénario habituellement, tout bonnement car votre réussite au sein du jeu vous permettra de débloquer des morceaux de la bande-dessinée la contant. L’intégralité du soft étant localisée en français, vous pourrez donc comprendre cette B.D., ainsi que les menus et autres indications sans aucun mal. Léger bémol néanmoins, quand vous échouerez il vous sera proposé d’utiliser une bouée permettant de reprendre votre partie. La quantité restant est donc indiquée, mais au lieu de « Reste » pour traduire « Left », on admire un joli « Gauche », effectivement une autre manière de traduire Left, mais pour une utilisation bien différente. Cependant on n’en tiendra pas rigueur, étant donné que quasiment toutes les sorties aujourd’hui ne sont pas localisées et que l’on se contente généralement de l’anglais. L’effort est donc déjà là et permettra à tout le monde de se lancer sans crainte.

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Nage Gilbert, nage !

Le système de jeu d’Ocean Runner est on ne peut plus simple à expliquer. Celui exploitant uniquement la fonctionnalité tactile de l’écran du bas, le contrôle de Gilbert s’effectue tout bonnement en touchant celui-ci et en le faisant aller vers la gauche ou la droite, ceci sur tout le long de la surface du chemin. Ce dernier évoluant constamment, proposant pièges, bonus, objets… Ce sur quoi nous reviendrons dans quelques instants. Sachez auparavant que si vous ne guidez pas notre héros dans un sens ou dans l’autre, il continuera sa nage tout droit, nul besoin d’appuyer car il retournerait vers le centre par exemple. Bien que le game system dans sa globalité fait constamment penser à Jetpack Joyride, celui-ci possède ses propres particularités et l’on n’aura donc pas à insister comme avec le protagoniste du logiciel susnommé qui a lui besoin d’être constamment soutenu, sinon il retombe au sol.

Tout au long du parcours sont disséminées des coquilles dorées qu’il sera nécessaire de récolter. Heureusement que l’on n’a pas oublié la queue du Q au milieu de coquilles sinon ça aurait fait co… euh non rien en fait. Celles-ci permettant d’acheter un tas d’améliorations pour notre poisson, ainsi que des costumes.
Des power-ups seront même présents sur votre route et pourront être récupérés à l’instar des coquilles, mais en étant employés automatiquement et non conservés pour plus tard. Un boost vous fera avancer rapidement sur une certaine distance, sans que les ennemis, ni les obstacles ne puissant entraver votre avancée. Il faudra néanmoins être attentif afin de glaner les coquilles aperçues à toute vitesse durant ce bref moment. Un aimant attirera les coquilles dorées vers Gilbert, vous pourrez devenir piquant et ainsi passer outre les peuplades de l’océan en perçant les bulles d’eau dans lesquelles ces animaux se retrouveront tout à coup…

De nombreuses missions seront également à remplir, permettant de renouveler le défi, enchainer des parties afin de réussir ces défis dont la conséquence est la création de nouveaux… Cela pouvant aller d’une distance à parcourir, d’un total d’objets à glaner, de toucher tel ou tel personnage…

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Sous l’océan

L’immédiateté de la prise en mains du logiciel rappelle la grande époque de l’arcade : on prend le jeu, on comprend tout de suite comment il fonctionne et l’on s’amuse d’emblée. L’ambiance sonore cherche donc à refléter cette impression et ressemble justement beaucoup aux bandes-sonores que l’on retrouvait sur les bornes des années 80/90. Elle s’avère très rythmée et emplie de bruitages funs et puissants surgissant à chaque interaction avec l’environnement.

L’univers graphique reflète également très bien l’identité amusante d’Ocean Runner. Très coloré, avec en plus une direction artistique voguant vers le mignon et le rigolo, les animations accentuent cet effet. On le remarquera en particulier lorsque Gilbert se cognera au décor, quand un poisson-bulle vous fera face ou encore par les mimiques des crabes et autres créatures rencontrées.

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Facile d’accès, amusant d’entrée et addictif, Ocean Runner s’offre une belle place dans ce milieu impitoyable, davantage encore sur téléphones et tablettes. Surtout que le prix est similaire à ceux que l’on retrouve pour les apps du même genre, en l’occurrence ici 2.99€ et ceci sans aucune publicité, ni achat supplémentaire dans le jeu.

Inod

Développeur : Teyon
Editeur
: Teyon
Genre : E
ndless runner
Supports :
3DS/2DS
Date de sortie : En France
24 décembre 2015

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Au sujet de Inod

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