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Mount & Blade: Warband

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Arrivé en 2010 sur PC & ayant depuis connu un sacré succès, la franchise Mount & Blade s’offre plus qu’un détour sur d’autres machines, en sortant désormais sur PS4 (version critiquée ici) & Xbox One, permettant à un genre & à un univers d’atteindre un public n’ayant pas l’habitude de ce type de jeux & tant mieux. Maintenant découvrons dans les faits comment cette attaque de Mount & Blade: Warband, dans les règles, se passe sur consoles.

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Il est des expériences où l’on est guidé de A à Z par le scénario, mais il en est d’autres où l’on est littéralement l’héroïne ou le héros choisissant l’intégralité de son parcours & même au-delà. C’est de cette deuxième catégorie que nous allons traiter avec Mount & Blade: Warband, tant la liberté est offerte à la joueuse ou au joueur.

Cela concernant premièrement la conception de votre protagoniste en elle ou lui-même, tant sur le plan physique par le biais de son visage, mais également et, comme vous l’aurez compris grâce au début de ce paragraphe, son sexe ! Première très bonne nouvelle concernant ce logiciel, la possibilité d’incarner un personnage féminin tout autant que masculin s’avérant extrêmement rare & c’est bien dommage. On ne peut donc que saluer l’initiative nous semblant plus normale & naturelle que jamais, pourtant cela s’avère loin d’être systématique. En revanche, si vous vous attendez à une évolution & une narration identiques que vous preniez une femme ou un homme, vous serez on ne peut plus surpris. Les deux genres n’étant pas logés à la même enseigne & ça il faudra immédiatement l’assimiler.

En sus de vos choix directs, des questions à choix multiples vous seront posées afin d’influer sur vos compétences et l’histoire vous attendant au sein du monde de Calradia, dont la capitale où vous débuterez parmi celles de cinq civilisations : les Khergits, les Nords, les Rhodoks, les Swadians et les Vaegirs.

S’en suit la disposition de ses propres statistiques en trois parties, premièrement avec les classiques agilité, force…

La deuxième dépendra elle-même de la précédente, puisque si diverses capacités influençant le type de personne que vous serez sur le terrain, aussi bien en tant que stratège, qu’au combat sont proposées, il ne sera pas envisageable de faire tout ce que l’on souhaite. Il sera primordial de bénéficier de certaines caractéristiques de base pour en améliorer ou en acquérir d’autres.

Enfin la troisième, axée sur la maîtrise des armes qui sont elles-mêmes assez variées parmi chaque genre (pour le corps à corps, à distance… ), permettant d’atteindre notre but avec de l’épée, de la hache, de la pierre, de l’arc…

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Bac à gravier

Il n’y aura pas des masses de sable en vue tout au long de vos pérégrinations dans Mount & Blade: Warband, en revanche c’est bien un logiciel gravé dans la roche, de par ses châteaux bien sûr omniprésents & que l’on pourra conquérir & défendre. Mais il n’y aura pas que cela à faire, loin de là ! Si l’on entend souvent parler de jeux bac à sable/sandbox, ce que l’on peut y faire n’a généralement rien à voir la liberté que l’on nous promet. Mais le terme est également souvent employés pour des softs à la Cube Island ou, qui eux assurent dans ce qu’ils annoncent, mais l’univers de M & B: Warband n’a véritablement rien à voir avec eux, alors ne vous méprenez pas sinon vous risqueriez de rien saisir.

Comme vous le savez déjà, puisque vous avez attentivement lu la première partie de l’article, on se retrouve au Moyen Âge, mais pas uniquement pour combattre comme quelques détails pourraient laisser le croire. Bien sûr la dimension RPG est présente & cela vous l’avez nettement compris de par toutes les possibilités offertes afin de façonner son héroïne ou son héros. Et cet aspect perdura jusqu’au bout, tant vous pourrez faire évoluer votre avatar dans tous les domaines, tenter de forger sa destinée, pour finalement être rattrapé par les évènements & terminer esclave alors que votre but était de régner sur toutes les terres. Car si effectivement les oppositions physiques auront bien lieu & apporteront par ailleurs des sensations réalistes, de par la systématique crainte d’être démoli par un simple chevalier. On ne bénéficiera pas d’une puissance herculéenne, de pouvoirs magiques détruisant tout sur leur passage ou encore d’une sorte d’invincibilité permettant de se faire trancher de tous les côtés sans moufter, alors qu’une pichenette nous suffit pour faire tomber plusieurs armées d’un coup. Cette spécificité fait une grande partie du charme de Mount & Blade: Warband, on s’y sent de cette manière investi.

Toutefois comme nous l’évoquions, vous serez loin de ne faire que cogner, tirer ou encore balancer tout ce que vous trouverez en pleine tête de vos ennemis. Les alliances s’avérant essentielles & là c’est parti pour les pactes un temps tenus, avant de se faire trahir & se retrouver dans de beaux draps. Mais une alliance peut également faire penser à un mariage, alors faites comme les souverains de l’époque & engagez vous avec quelqu’un vous apportant sur un plan tout autre que sentimental. En fait, c’est comme dans la vie d’aujourd’hui. Néanmoins vous n’aurez peut-être pas envie de la vie de château. Dans ce cas le commerce ou le vol, avouons qu’il s’agit bien souvent de la même chose, sauront probablement vous convaincre de suivre leur piste, sans qu’un tel choix ne vous offre une vie plus aisée. En effet, rien n’est laissé au hasard par les développeurs, tant au niveau des possibilités d’une rare immensité faisant que l’on pourra continuellement lancer de nouvelles parties, sans qu’une seule ne puisse ressembler à une autre. Ce travail concerne également la difficulté, paramétrable selon certains choix, qui s’avèrera essentielle, car elle est véritablement à l’épicentre des retournements de situation faisant aussi l’essence du jeu.

Un mode en ligne permettant de s’y adonner jusqu’à 32 joueurs est également au programme, malheureusement nous n’avons pas encore pu nous pencher dessus, par souci de vous délivrer cet article au plus vite par rapport à sa sortie. Maintenant qu’il est disponible, vous aurez l’occasion d’y passer du temps &, on l’espère de par sa déjà qualité en solo qui devrait inciter les joueuses/eurs à se le procurer, y trouver aisément du monde. Surtout que différents modes sont proposés, dont du capturer le drapeau pour lequel on a toujours une préférence dans les parties à plusieurs.

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Dans la medievallée woh oh

Bien au-delà du simple aspect graphique, où l’on entend dire selon le soft c’est beau ou ça ne l’est pas, Mount & Blade: Warband délivre, heureusement pour nous, une qualité visuelle de haut niveau, mais surtout celle-ci fait partie intégrante d’une atmosphère finement retranscrite, par rapport à nos codes concernant le Moyen-Âge. Peu de personnes parmi vous ont vécu durant cette période & depuis, vos souvenirs ont sûrement été altéré, en plus vous ne pouviez même pas faire de selfies pour conserver quelques images de ces temps anciens. Ce que l’on connait provient donc de peintures, films, séries… Nos références par rapport à l’ambiance visuelle en sont directement tirées &, forcément, cela a autant influé les concepteurs, que nos esprits en attentant de voir ce que cela donnerait dans le logiciel. Et sa découverte est royale ! On retrouve justement ce que l’on connait des oeuvres typées de cette époque. En somme, peu importe la saison & le lieu, on a constamment cette impression de froideur, l’environnement ne semble jamais chaleureux. Au même titre qu’au sein des fictions que l’on a pu regarder durant des années & des années.

Que l’on bataille ou que l’on se promène, le ciel semblera toujours si peu accueillant, même lorsqu’il est d’un bleu clair qui semblerait non menaçant si on l’apercevait vers chez nous, mais là il ne nous rassure vraiment pas & pourtant il s’avère le moins inquiétant des cieux, le blanc renforçant ce mal être, l’ombragé accentue la crainte… Cependant, on se dit que crapahuter dans la forêt verdoyante nous fera du bien… Que nenni ! On a toujours le pressentiment que cela va mal se passer, ceci sans même penser aux ennemis que l’on sait nombreux dans M & B, non nous parlons véritablement du décor en lui-même & surtout de ce quelque chose d’indescriptible & intangible qui l’enveloppe.
Le cycle journalier appuiera même ces spécificités, puisque l’on n’a pas nécessairement une approche identique des situations qu’il fasse plein jour, que le soleil se couche ou qu’il fasse nuit. Cela s’avère tout aussi vrai concernant le climat, puisqu’avancer & combattre sous la pluie vous dégoulinant dessus d’une façon si intense & réalisée de manière à ce que l’écran ne semble plus une barrière, saura faire évoluer vos émotions. Ce côté si froid que l’on a du Moyen-Âge est plus que jamais de la partie comme vous l’avez constaté, alors que dire des passages dans la neige ? Le spectacle du grand blanc & sa température en rajoutent ainsi une couche que l’on n’arrivera jamais à déblayer.

Toute cette atmosphère sera bien sûr galvanisée par le son & plus particulièrement le sound design. Cela valant essentiellement pour tout ce qui aura attrait aux combats. Entendre les épées s’entrechoquer, les arbalètes décocher leurs flèches, les gens crier… tout cela renforce littéralement l’expérience & cette fameuse identité dure et froide que l’on conçoit de ces temps anciens.

Notons que le soft est disponible à un prix un plus qu’abordable, puisqu’il coûte moins de 20€, ce qui pour du neuf en physique est attractif comme jamais.

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Que peut-on ajouter à propos de Mount & Blade: Warband ? Il propose tant, nous permet d’essayer de choisir son destin, avant que des évènements propres à nos actions, à chaque partie selon ce qui s’y déroule & sa difficulté, ne viennent nous mettre des bâtons dans les roues. On peut véritablement y faire ce que l’on veut, avec en plus un système de jeu à voies multiples : action, RPG & stratégie. Une expérience qui n’est pas de celles que l’on lâche.

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Développeur : TaleWorlds Entertainment
Éditeur : Ravenscourt
Genre : Sandbox-RPG
Supports : PlayStation 4 et Xbox One
Date de sortie : En France, 16/9/16

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