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Grand Kingdom

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La genèse de Grand Kingdom ne peut être dissociée d’un homme, Deguchi Tomohiko, fondateur de Monochrome Corp. et qui a notamment créé Grand Knights History, dont ce premier jeu de son nouveau studio est en quelque sorte la suite spirituelle.

M-squad

Déjà plus d’un millier d’années que le royaume Uldein s’est écroulé et que la guerre y fait rage entre les 4 nations du continent de Resonail, dans un but de suprématie.
La différence par rapport à une querelle classique, est la présence de mercenaires, remplissant diverses sortes de contrats, et non simplement d’armées classiques pour chaque faction. Cela amène de cocasses situations, puisque vous pourrez très bien réaliser une mission pour l’une, puis pour l’autre, en bon mercenaire que vous serez. Plus exactement, vous mènerez même votre propre escadron, composé au maximum de 4 unités.

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Grand Kingdom, Grand Kingdom, c’est la bataille, c’est la bataille

Une bonne dizaine de classes de mercenaires sont proposées au sein de Grand Kingdom. On retrouve notamment : Archer, Chaman, Lancier, Rogue, Valkyrie… Ce qui laisse largement de quoi faire concernant le potentiel recrutement d’une entité, ainsi que de la formation de sa bande avant de partir vers une mission.

Sur ce dernier point, on a l’habitude de retrouver encore et toujours les mêmes dans les jeux de rôle et cela devient plus que jamais rébarbatif de devoir faire continuellement la même chose pendant des dizaines heures. Ici on bénéficie d’une certaine originalité, venant en grande partie de par la manière d’aborder sa route vers l’aventure. En effet, on ne passe pas directement à l’action et n’évoluons pas non plus dans un univers au sein duquel on se promènerait, avec en tête la recherche de quêtes.
On atterrit à la place sur une sorte de jeu de plateau, où le pion est bel et bien présent et sur lequel on se déplace. Il s’avère assez amusant de transiter par ce segment du soft, cela donnant un petit coup de frais par rapport à la majorité de ses concurrents.
Pour les contrats en eux-mêmes, ils pourront très bien nous demander d’annihiler tels adversaires ce qui reste classique, mais on aura aussi parfois l’obligation de ne pas en croiser ce qui est plutôt amusant en tant que tel. Parallèlement à cela, vous aurez également entre autres l’occasion de récolter des équipements spécifiques.

En plus du mode de base en solo, on peut évidemment profiter du multijoueur permettant de bénéficier d’une escouade intégralement contrôlée par des humain(e)s, voire des animaux, ainsi que des habitants d’autres planètes s’ils ont une bonne connexion. En effet, celui-ci nommé «Guerre en Ligne» est uniquement disponible via Internet, pas de local.
Il s’agira tout d’abord de choisir la nation que vous désirez soutenir, puis vous aurez l’occasion de la défendre dans diverses situations, avec toujours une dimension stratégique colossale.

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Stairclasse Paradox

Au-delà de celles concernant ses personnages, Grand Kingdom possède également une autre classe : ses graphismes. Ils s’avèrent tout bonnement sublimes, avec leur 2D nous plongeant littéralement au sein d’un dessin animé valant les plus grandes oeuvres nippones. Cela étant bien sûr dû à l’aspect visuel propre : le design, les couleurs… mais également à l’animation explosive. Celle-ci galvanisant l’expérience de jeu, tant dans les mouvements des personnages, le déploiement des attaques, le résultat en action des pouvoirs…
Bien sûr selon les goûts de chacune et chacun, la partie graphique suscitera plus ou moins d’intérêt. Tout comme dans les séries et films d’animation, certain(e)s préfèrent la 2D, d’autres la 3D. Cependant, il suffira d’une once d’objectivité pour reconnaître que la patte est juste fabuleuse et qu’elle donne envie de se lancer dans le soft rien qu’en visionnant un bref passage, sans même savoir de quoi il en retourne du point de vue du scénario, du game system…

L’ambiance militaire est fidèlement retranscrite musicalement parlant, avec des sonorités épiques laissant place aux batailles de par certains morceaux dynamiques et d’autres grandiloquents. Toujours au niveau sonore, les doublages japonais sont là comme il se doit et les textes sont disponibles en anglais, heureusement d’ailleurs car il y a beaucoup à apprendre. Tâtonner dans la langue de Kikkawa You aurait donc pu s’avérer compliqué pour une bonne partie d’entre nous.

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L’originalité est souvent demandée par les joueuses/eurs et pourtant quand un bon et original jeu sort, les mêmes l’évitent car c’est original… Nous espérons que ce comble ne se produira pas avec Grand Kingdom, car son système en possède et sert une impressionnante profondeur, n’ayant d’égal que la beauté de ses phases d’action en 2D

Inod

Développeurs : Monochrome Corp./Spike Chunsoft
Editeur : NIS America
Genre : Jeu de rôle
Supports :
PS4 & PS Vita
Sortie : 17
/06/16

Au sujet de Inod

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