![]()
Introduction :
Et bonjour mes p’tits amis, cela fait bientôt un an que remonte ma dernière chronique, et oui j’ai eu une longue inactivité à ce niveau là, mon inspiration d’écriture ayant été très peu active, mais j’ai décidé de me bouger et de revenir pour des chroniques plus actives, et je pense que je vais y aller au rythme d’une chronique toutes les semaines désormais. Aujourd’hui, c’est Faster Than Light, un rogue-like/stratégie développé par Subset Games et sorti le 14 septembre 2012.
Histoire :
Vous incarnez l’équipage d’un Faster Than Light (saut capable de voyager par bond spatiaux à vitesse lumière) appartenant à la Fédération Galactique. Cette dernière est en guerre contre les forces Rebelles, ces derniers comptant bien dominer l’univers d’une main de fer et massacreront tout être qui n’est pas humain pour y arriver. Le conflit dure depuis des années et la dernière bataille s’est montrée extrêmement ravageuse pour les forces de la Fédération, les réduisant presque à néant a cause d’une terrible arme des Rebelles. Porteur de données vitales volées à propos de cette arme, vous êtes l’ultime espoir de la Fédération Galactique et devez rapidement amener ces données aux restes de cette dernière ou tout espoir sera réduit à néant, ainsi que l’univers tout entier.
Gameplay, graphisme et autres :
FTL est un Rogue-Like/Stratégie. Le Rogue Like est un genre de jeu où l’accent est mis sur l’exploration de donjons générés aléatoirement, avec énigmes, quêtes, rencontres et affrontements, récompenses à la clé. Le principe-clé du jeu est simple : pour chaque secteur exploré, vous allez avoir une carte galactique générée aléatoirement. Vous allez devoir choisir quel chemin emprunter en effectuant des Jump de planète en planète, ce qui aboutira à des événements, le but étant d’avancer le plus vite possible pour atteindre l’ultime secteur galactique, dernier bastion de la Fédération, tout en évitant que la Rébellion ne vous rattrape.

« La carte spatiale, générée aléatoirement à chaque nouvelles parties »
Les événements tout comme le reste sont générés aléatoirement, cela peut être une rencontre avec un vaisseau pirate hostile, des esclavagistes qui vont vous faire une proposition malhonnête, un signal de détresse sur une planète solitaire. Des choix vous seront alors proposés et ça sera à vous de décider ce que vous comptez faire, chaque choix pouvant avoir diverses répercutions comme le gain de Scrap (la monnaie du jeu), le gain de membres d’équipages, d’armements ou de technologie, ou alors la perte de membres d’équipage lors d’une tentative de sauvetage d’une base spatiale contre une invasion d’araignées mutantes ou d’un incendie, à vous de prendre les décisions que vous jugez être les meilleures.

«Payer des mercenaires, les attaquer, ou passer son chemin, le choix est vôtre»
Lorsque l’heure du combat vient, vous verrez apparaître le vaisseau ennemi. Vous pourrez donc l’affronter par plusieurs moyens : téléporter des membres d’équipage à bord pour les aborder, mais gare à vous car vous pourrez les perdre dans le combat, utiliser votre armement ou des drones offensifs. Lorsque vous utilisez une arme, celle-ci aura un temps de chargement. Une fois prêt, vous visez une salle et tirez, c’est ainsi que vous pourrez faire des dégâts mais aussi endommager les salles ennemies, obligeant l’équipage à effectuer des réparations, vous pouvez déplacer vos membres d’équipage à votre gré dans le vaisseau, car une salle d’arme endommagée désactive les systèmes de combat, tandis qu’un champ de force endommagé peut être relativement néfaste, ou vous pourrez opter pour détruire la salle d’O2 afin de noyer l’équipage ennemi dans le vide spatial, agonisant par manque d’oxygène. Les drones quand à eux se déploient en utilisant la ressource Drone, et peuvent avoir des fonctions réparatrices, offensives ou défensives. Il peut arriver que l’ennemi vous propose des biens pour se rendre, à vous de décider si vous voudrez les laisser vivre ou non.

« Les combats se passent ainsi, simplicité et efficacité »
Tout au long de votre voyage, vous gagnerez 4 types de ressources : les Scrap, le fuel, les missiles et les drones. Les Scrap sont la monnaie du jeu, ils vont servir à améliorer votre vaisseau, acheter des technologies, membres d’équipage, armes et autre ressources, mais aussi réparer votre vaisseau endommagé, et d’autres utilités diverses. Le fuel vous permet d’effectuer vos sauts spatiaux au coût d’une unité de fuel par voyage, les missiles sont utilisés par les armes de types Lance Missiles et Bombes, les drones sont utilisés pour déployer vos modules lorsque vous possédez la technologie des drones.

« Les marchands regorgent d’offres, pour peu que vous puissiez payer »
Graphiquement, le jeu est très beau esthétiquement, tout en ne sombrant pas dans une débauche d’effets spéciaux. Il est simple d’aspect tout en étant magnifique, c’est cette simplicité même qui fait tout son charme. La musique signée Ben Prunty est entraînante et vous accompagne en tout instant, tout en n’étant pas envahissante, le rythme changeant de façon fluide entre les séquences d’action et les séquences tranquilles.
Avis global :
Faster Than Light a été mon gros coup de cœur, même si je l’ai malheureusement découvert un an en retard, honte à moi. Entre un gameplay parfaitement huilé, nerveux, intense et tactique à la fois, demandant de réfléchir en tout instant, ce jeu risque de vous tenir en haleine durant de longues heures, sachant qu’il existe de nombreux secrets et vaisseaux cachés à découvrir, et que le jeu possède une difficulté assez conséquente, pour un jeu se trouvant à 10 euros seulement sur Steam. Seul point qui risque de rebuter certains joueurs : le jeu est en anglais.

Yatta Fanzine Association Yatta Fanzine, magazine 100% gratuit sur la culture japonaise