Voici une licence déjà connue via le DSiWare, ceci sous le nom Digger Dan and Kaboom. Four Horses a décidé de remettre ce logiciel « au goût du jour », en lui incluant un tas de nouveautés, tout en conservant l’essence même du jeu originel. Et premier changement : son titre devenu Digger Dan DX et sorti sur 3DS.
Gemmes et les holoDan
Dan est un explorateur plutôt chanceux, puisqu’il vient de tomber sur une ancienne mine plus que bonne, car regorgeant de trésors en tout genre, avec des gemmes de diverses couleurs et autres pépites d’or. Mais récolter toutes ces merveilles ne sera pas un long fleuve tranquille, notre héros devant se farcir tous les recoins d’une centaine de grottes, non sans la présence d’une quantité d’embûches.
S’il reste possible de prendre son temps afin de récupérer l’ensemble de ces précieux cailloux, s’activer en réussissant sa mission dans le délai proposé permettra de se voir attribuer une médaille d’or. Cependant point d’inquiétude, vous pourrez tout aussi bien prendre votre temps émergé dans le noir afin de ne rien oublier, en sachant que vous serez obligé de toute façon d’obtenir l’intégralité des gemmes (la pépite étant le bonus). Ce qui vous empêchera néanmoins de glaner le métal numéro un parmi les récompenses de Digger Dan DX.
L’effort ça creuse
L’exploration en elle-même se déroulera sur un niveau par grotte et ceci en 2D avec une vue latérale sur l’écran du haut, tandis que celui du bas offrira la vue complète du tableau. On y contrôle Dan indifféremment et de manière très simple avec le joystick &/ou la croix directionnelle, tout en vous conseillant cette dernière, bien plus pratique chez ce type de logiciels que l’on peut dire « à l’ancienne ».
L’avancée s’effectue graduellement, avec une difficulté accrue et des features faisant leur apparition au fil du temps. Toutefois on peut visualiser assez nettement ce que l’on aura à faire, en particulier car certaines parties sont vides, d’autres emplies de terre qu’il faudra creuser et cachant parfois quelque chose, mais aussi car les gemmes sont directement sorties et que l’on connait l’endroit où elles se trouvent, nul besoin de tout creuser donc. Mais elles ne s’avèreront pas pour autant systématiquement attrapables aisément, certaines étant bloquées par des murs que vous pourrez affaiblir en faisant chuter un rocher, puis exploser en suivant le même processus avec un baril de TNT. Mais attention, car retirer la terre sous un rocher le fera tomber, si vous restez en-dessous vous vous retrouverez donc écrasé. La rapidité, l’analyse et le coup d’œil lorsqu’un évènement change le terrain s’avèrent ainsi indispensables dans ce casse-tête.
Cela valant également pour les explosifs, car si ces derniers détruisent des gemmes, vous ne pourrez conclure la partie. Il sera alors primordial de bien vérifier où vous les envoyez et si les pierres sont bel et bien protégées.
Même s’il y a des pièges comme vous avez pu le constater, vous vous dîtes que cela reste abordable, ne serait-ce qu’en recommençant la partie si vous êtes bloqué. Mais que nenni, car parfois vous devrez faire face à des créatures qui si elles vous touchent une fois vous feront perdre. Vous aurez comme solutions de les esquiver en apprenant la routine de chacune, mais également de les écrabouiller à l’aide d’un rocher si l’occasion se présente.
Parmi les protagonistes on retrouvera également un allié, votre compagnon le petit rongeur Kaboom, qui saura accéder à des endroits trop étroits pour vous.
Avec son aspect en 2D au formes bien rondouillardes, assez mignonnes et au rendu très coloré, l’exploration au sein de Digger Dan DX risque clairement de lui faire gagner une certaine côte de sympathie. Si moult softs évoluant dans le domaine du casse-tête s’avèrent géniaux et accrocheurs, certaines personnes ne se plongent malheureusement pas dedans à cause d’un habillage qu’ils considèrent austère. Celui que l’on retrouve dans l’œuvre de Four Horses s’en détache donc totalement, avec son personnage attachant et tout l’univers l’entourant.
Il n’est pas exagéré de déclarer que Digger Dan DX ne possède aucun défaut et que son amusement, le fait de se trifouiller les méninges et son aspect scoring en font un très bon jeu. Qui plus est son prix s’avère plus qu’abordable, puisqu’il est pour le moment et ce jusqu’au 2 juin à 0.99€, passant ensuite à 1.99€.
Inod
Développeur : Four Horses
Editeur : Four Horses
Genre : Casse-tête
Support : 3DS
Date de sortie : En France, 19/5/16
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